来源:未知 作者:admin 2024-07-06 06:25
会心伤害是在战斗中出现会心时所造成的伤害效果、招式伤害是在输出招式造成的伤害效果、会心伤害是在出现会心的时候才触发效果的、不出现就不会触发、招式伤害是你只要释放招式、也就是释放技能、就会触发效果、LZ是剑纯、走爆发路线就是会心比较重要、走稳定就是招式伤害重要、这取决于你自己的选择、谢谢、希望LZ采纳、
4500、7000说的是秒伤,是每秒造成的伤害,不过有些插件显示的是你这一秒造成的伤害,大部分的插件显示的是你的总伤害除以你输出的时间造成的伤害。插件开了DPS就能看出来了。宏就是把多个技能编到一起,只按一个键就能按顺序施放多个技能。在宏管理里面新建一个,自己取个名字,然后百度下你需要的宏的命令吧。
比如说TC的宏
/skill 霹雳
/skill [mbuff:致残] 灭
/skill [mbuff:致残] 龙牙
/skill [nombuff:致残] 龙吟
/skill [cd:龙吟] 崩
/skill [cd:龙吟]穿云
在破防值溢出的情况下,可以把破防洗成会心或者会心效果,同时提高伤害。
剑三的人物属性面板值,是通过破防、会心、会心效果、攻击、无双、命中组成,这几个值的大小,都决定了PVP/PVE伤害输出的大小。
基础技能伤害=(攻击力*技能加成)*破防加成 (伤害加深buff不在本基础贴考虑之列),会心技能伤害=((攻击力*技能加成)*破防加成 )* 会心效果。
一个单位的输出时间内,玩家产生的伤害就是:
((攻击力*技能加成)*破防加成 )*(1-会心率)+ ((攻击力*技能加成)*破防加成 )* 会心效果*会心率。
即:伤害=((攻击力*技能加成)*破防加成 )* (会心效果*会心率+(1-会心率))
DPS(demage per second)——现在就俗称为伤害,DPS高就是说明你的伤害输出高,是每秒伤害的意思~是衡量一件同品质类型武器物品等级高低的标准(内功系的除外)
RAID ——一般指团队 也是说就是一个团队一起开荒一个副本
OT ——就是说怪的仇恨失控,通俗的说,就是怪不打当前抗怪的了。
T——坦克,拉BOSS的
MT——主坦克
TPS——每秒威胁值,统计仇恨用的
CD——技能调息时间
DOT——持续性伤害
HOT——持续性回血
A或者AOE——范围伤害的意思,群杀
PVP——玩家对玩家,单挑
BUFF——增益属性
DEBUFF——减益属性
FARM——意思是可以周期性收获的阶段,如一个副本已经完全打通了,每次获取装备,BOSS没有挑战性了。
拼音缩写:
TC——天策
CY——纯阳分为JC(剑纯阳)QC(气纯阳)
SL/HS——少林
WH——万花
7X/QX——七秀
DXC——稻香村
DH——荻花宫
TG——天工坊
WY——无盐岛
KWF——空雾峰
3C——三才阵
LX——凌霄峡
您好。
剑三中很多装备和特效都涉及到“基础攻击力”,这个基础攻击力不同于你面板上所显示的内功攻击力(下简称面板攻击力),因为面板攻击力由两部分组成,固定效果和受到加成后的基础攻击力。
面板攻击力=固定攻击力+基础攻击力*攻击力加成%
其中:
固定攻击力是心法被动效果+镇派第一层提供的,一般等于属性*固定数值,说明里带有“此效果为固定效果,不受其他效果影响”。例如对于五毒毒经,固定攻击力=元气*2.5+根骨*2。
基础攻击力是由除心法被动效果+镇派第一层外,其他所有效果提供的数值形式的内功攻击力,一般包括8重心法、元气*2、经脉、装备、石头、附魔、精炼等。
攻击力加成%是按照比例加成基础攻击力,一般由经脉、镇派、装备(如4套效果)、阵法、队友技能提供,叠加规律为简单相加。