来源:未知 作者:admin 2024-07-09 13:24
就是点被/` 设置热键啊`
第一次回答可获2分,答案被采纳可获得悬赏分和额外20分奖励。回旋踢满(不出起身) 回旋踢感觉相对ACT1来说是弱了,弱的不是攻击,而是范围。使用起来更需要技巧,错位的回旋踢是每个漫游必须掌握的,不会的人就会说你CD流,但是如果每次都把回旋踢移动到别人的中段位,效果是不堪设想的,本人多次试过把回旋踢移动到中段位,多次都被人简单破了。
以前ACT1这个方法还是有一点可行,因为回旋踢有着强大的回旋速度和范围。但ACT2中,优势显然不存在了,所以作用漫游主要进攻手段的回旋踢技能,必须熟练运用,只有在适当的时机,才采取下一步的连击~因为漫游是脆皮,哪怕别人说你CD流,我想问。谁不是用技能起手的? 至于出不出起身回旋踢要看个人习惯,本人感觉没有出的必要~
因为回旋踢的弱化,所以接下来我们先分析踏射这个技能
踏射 5级出强制 由于回旋踢在ACT2速度和范围的弱化,使得漫游在很多回旋踢后的连招都受到了不同程度的影响,相信很多人都会像我一样喜欢回旋踢后接膝撞或BBQ。
但ACT2后,感觉这样的连招已经不合时宜了,在PK时老给人破,幸好~ACT2 PK场中把踏射的技能判定范围提高不少,使得踏射成为神一般的技能~没错。ACT2中,只有用得好踏射的漫游才是真正的漫游。本人不才,现在还没有在PK时掌握到踏射的时间。
踏射在ACT2中在漫游心中,和操作中,应该要是一个攻守兼备的技能。至于为何出强制,因为本人喜欢膝撞后给人一轮的扫荡,有时BBQ CD没完时,扫到出保护的时候,强制踏射的作用就发挥出来了。经过本人的测试,拿着+0速射,57级时在PK场膝撞后一般可以 XX XX XX 3轮出保护,但58级时可以XX XX XX XX才出保护,感觉保护系统和等级是有一个关系呢~有待高人指教
下面我们分析漫游令一个起手技膝撞
膝撞满 5级和10级的效果本人都试过了,本人之前的练级点就是5级,和枪手拼霸体时,老是输,后来问一下其他枪手,他们都是加了10级,以前在ACT1中感觉5级霸体时长,优势明显,但是现在5级膝撞已经拼不过10级了,不知道是不是因为出招时间问题,但是通过多次尝试,和连击的需要,我还是点满了
瞬踢 满出强制 瞬踢可谓是漫游在ACT2中的另一个神技,强大的出脚速度,使得这个技能可以说是没有什么缺点,在ACT2中的伤害更添他的几分光彩,强大的晕效果更添它的美丽,满和5级的差别,只有尝试过才知道~
体术流纯PK漫游加点
膝撞10级
浮空弹13级[可加满]
左轮精通10级满[手炮流可不加]
踏射5级出强制
回旋踢20级
起身回旋T 1级
浮空铲 10级
瞬踢满出强制
快速拨枪 5级
移动回旋T 10级
爆头5级出强制
自动反击 10级
远程格挡 10级
死亡左轮 1级
移动射击 2级出转身
乱射 1级满级
机器人1级
银弹 1级 [流光套加1 ]
手雷 10级
格林 1级
BBQ5级出强制
受身蹲伏 1级
后跳1级强制 [可以不加]
觉醒:致死 1级[转职送] 疯狂屠戮不加
纯刷图漫游加点
膝撞5级
浮空弹 5级[爆头前置技能]
左轮精通10级满
空中射击10级[补满TMS 加满 50%攻击]
踏射1级[破霸体]
回旋踢10级
起身回旋T 1级
浮空铲 1级
瞬踢满出强制
快速拨枪 5级
移动回旋T 10级
爆头18级出强制
自动反击 远程格挡 不加
死亡左轮10级[伤害非常强悍]
移动射击5级出转身
乱射11级满级
机器人1级
银弹1级 [流光套加1]
手雷1级
格林 1级
BBQ5级出强制
后跳1级强制 [可以不加]
觉醒:致死 1级[转职送] 疯狂屠戮 7级
《DNF》“移动射击”技能转换方向方法:
1、漫游作为PK之王,在60版本,几乎所有玩家都具备一个漫游,60版本是PK版本,漫游在PK是随处可见。近身爆发、高攻速高暴击伤害、拥有中等距离的攻击手段,使其成为PK神一般的职业(虽然刷图不给力)。
2、其中移动射击念陪和乱射成了漫游PK很核心的技能。图为技能移动射击。
3、移动射击,漫游举起双枪进行射击模式,可仔虚蠢以上下左右誉昌移动。图为移动射击自由转身。
4、其实很简单,在移动射击的射击模式下,按下Z即可转身。
5、释放小技巧,漫游PK或是刷图都知道,乱射、回旋踢、瞬踢是近身爆发,而移动射击是远程技能(没有霸体),这时候受到伤害会中断技能,这时就要考虑移动射击的攻击范围,在PK过程中,最好计算下和敌人之间的站位距离。按C可以中断移动射击的射击模式。
等级达到40级以后 移动射击达到2级
可以学习转身移动射击(还是移动转悄困身射击 忘记了)
学了之后 在移动射击 时按 Z 或者是你设置的第一唤轮技能键
注和运信:第一技能键 默认的是Z
第二技能键 默认的是空格 谢谢采纳~