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dnf冥想者套有什么属性?

来源:未知 作者:admin 2024-07-17 22:39

一、dnf冥想者套有什么属性?

物理攻击有1%的几率对自己释放5级的光之兵刃

能提高自己的攻击力,并使自己的攻击变成光属性,持续一段时间

二、java transaction 的属性有哪些

ACID特征

Atomic原子性、Consistency一致性、Isolation隔离性和Durability持久性。

原子性:指整个事务是不可以分割的工作单元。只有事务中所有的操作执行成功,才算整个事务成功,事务中任何一个SQL语句执行失败,那么已经执行成功的SQL语句也必须撤销,数据库状态应该回到执行事务前的状态。

一致性:指数据库事务不能破坏关系数据的完整性以及业务逻辑上的一致性。例如对于银行转账事务,不管事务成功还是失败,应该保证事务结束后两个转账账户的存款总额是与转账前一致的。

隔离性:指的是在并发环境中,当不同的事务同时操纵相同的数据时,每个事务都有各自的完整数据空间。

持久性:指的是只要事务成功结束它对数据库所做的更新就必须永久保存下来。即使发生系统崩溃,重新启动数据库系统后,数据库还能恢复到事务成功结束时的状态。

三、无双大蛇Z的“分身”里能带什么属性?

雷 * 伤害加成=等级*3%

阳 * 伤害加成=等级*3%

斩 * 体力/(20-等级)

吸生 * 伤害*等级/100,上限是10,下限是1

吸活 * 伤害*等级/200,上限是10,下限是1

破天 * 伤害加成=等级*6%

勇猛 * 伤害加成=等级*4%

旋风 * 加成=等级*10%

神速 * 加成=等级*10%

极意 * 伤害加成=等级*4%

背水 * 伤害加成=等级*(200-体力)/2000*100%,体力大于200则没有加成

招式自带的武器属性ms是8级

破天先加成

然后,雷阳勇极背的伤害加成是连乘的关系~

斩是其它加成之后再计算的

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属性

以下指Lv10情况下

阳:伤害加成10%

冰:伤害加成20%

破天:伤害加成20%

极意:伤害加成20%

勇猛:伤害加成20%

雷:伤害加成10%,且每击中一个敌人即产生一个看不见的雷劈效果判定,雷劈亦可带武器属性,包括斩属性。被身边敌人产生的雷劈打中即为雷传染。

斩:附加敌人当前血量10%的伤害

分身:10级分身的基础伤害与本体打击一样,而且雷阳斩破勇极、技型自带破天的加成也都能享受。但是对雷来说,分身只能享受雷属性的10%加成而没有雷劈的附加伤害。

另外Z里R技也可以带分身了,不过相对的技型的EXC技威力系数也有所下降,不像一代能达到C技的两倍。

技型C技浮空伤害加成(即所谓“技型自带破天”):伤害加成40%

总的来说除了斩分身以外,其它属性都大幅削弱了。

特技

体力增加:体力每级+16,最大480+320=800

无双增加:无双每级+8,最大240+160=400

攻击强化:攻击力每级+11,最大480+100+220=800。武器的附加攻击不计入总攻击力,而是伤害加成,附加攻击+20即是伤害加成20%。

防御强化:防御力每级+16,最大480+320=800

速度上升:敏捷度(素早さ)每级+8,最大240+160=400。实际速度、跳跃力与敏捷度的换算关系为:速度=跳跃力=敏捷度/3+80,其中跳跃力170封顶。所以400敏捷度相当于213速度。孙悟空比较特殊,他虽然也是240敏捷度,但实际速度却有320,装3级或3级以上速度上升达到速度上限340。

马术强化:马术每级+10

运上升:运每级+10

力型强化:每级伤害加成2%

速型强化:每级伤害加成2%

技型强化:每级伤害加成2%

特殊强化:每级伤害加成2%。特殊强化并非是强化C技,准确一点的说法是强化属性技,当然也有特殊情况,具体的还是看一代那帖。

必杀强化:每级伤害加成2%,只对消耗无双的R技第一式有效,对合体技无效。

经验值增:每级多获得10%经验

待机回复:每级多回复3%的无双

消费轻减:每级减少2%的消耗

连击回复:回复量=(等级*240)/100

回复体力:回复量=(等级*45+100)/100,10秒回复一次

回复无双:回复量=(等级*50+100)/100,10秒回复一次

炼成能力

弯曲:减少30%伤害

狙击:弓箭和铁炮伤害加成40%,至于什么激光、曹仁R3之类的就别想了

赋活:每秒回复1

buff

袁绍R1在三人满血情况下伤害加成降为1.5倍

甄姬LR1只降速不降防了(游戏附带的招式说明居然还是说降防,鄙视~)

其它buff基本上没有变化,只有部分持续时间作了调整

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