来源:未知 作者:admin 2024-07-18 20:21
通过和功力属性的对比,发现内外功,会心,会伤有相应的成长之外,其他属性都是下调的,下调特别高的是,五维以及韧劲气血也是砍了一半。
由此可见,副本之中的决定因素就是内外功,会心,会伤了。此外,因为御伤属性的投入以及加强,防御属性削弱也是情有可原,相信T3PVE集齐的玩家都会发现,穿戴T3PVE装备收到的伤害会低于或者等于PVP的装备。属性的功力加成就暂时先分析到这里,下面咱们关注一下如何堆叠属性。会伤是最大收益,会心和命中收益并不是变低而是相对会伤来说更加的低廉,以会心小石*5和伤心小石*3对比,战力更高的是伤心小石*3,内外功的变化使得内外功加成较高的心法也有了用武之地。气血等防御属性降低使得经脉之中砭石的佩戴注重的从格挡和韧劲的论剑属性变为血量格挡的防御属性(是不是很奇怪,明明是血制,血防是采用更多的副本属性,但是为什么格挡没有削弱,而内外防却被砍了一刀,主要因素还是御伤属性的加入,但是你要知道boss打你不会格挡,但是小怪会啊,所以副本boss更好的带法是血制血防,但是为了更高的战力,血守也可以)。而且,要功力堆五维明显比战斗属性更好,但是现在看来明显战斗属性对战力的加成高于五维,副本党和高端论剑党似乎在某个方面重合了,但是论剑要的韧劲意义就小之又小了。1. 彦卿论剑和星海巡航的伤害差别很大。2. 因为彦卿论剑是一款以武侠为主题的游戏,伤害主要取决于武器和技能等级,而星海巡航则是一款以科幻为主题的游戏,伤害主要取决于武器和船只等级。由于两款游戏的设定和玩法不同,所以伤害也有很大的差别。3. 如果你想比较两款游戏的伤害,可以考虑从武器和技能等级、船只等级、敌人属性等方面入手,进行详细的对比分析。同时,还可以结合游戏的玩法和特点,选择适合自己的游戏进行体验。
所有武器的基础属性在论剑天梯中都是拉平 的,与武器品质、星级激活均无关(黄色框内 容)
只有武器的特性会带入论剑中(红色框内 容)
已装备
墨仪
评价396
基础属性
攻击+108
穿刺 +96
(二星激活)
督脉火属性+5
行云流水
招式[残风]可以连用两次,轻击连招 最高可连5段,招式伤害提高80%
这把剑如同它的主人,让人一眼望去, 心中就生出一股莫名的敬畏。