来源:未知 作者:admin 2024-07-07 22:09
不会发图,采纳我
太刀(必须屠戮!)
任何攻击带出血效果包括普通攻击
增加空中连斩对出血敌人攻击力200%
短剑(必须无影!)
普通攻击、里鬼、上挑带剑气(你们没看错,就是西岚那货的剑气,只不过减细了)剑气攻击力增加80%
增加破军、流心刺、三段斩攻击力50%
增加拔刀剑气攻击力100%
钝器
后跳斩对眩晕状态敌人增加攻击力200%
剑舞冲击波攻击力,尼玛看图上1级钝器精通1796%
巨剑(白手的巨剑已经不需要我说什么了)
银落增加多段攻击力100%
里鬼蓄力上限伤害增加400%
拔刀蓄力上限攻击力增加150%
光剑
里鬼、连突刺带感电(原本只拔刀跟猛龙带)里鬼感电几率50%连突刺几率100%
就是好看没啥用扳手那个打怪掉螺丝卡蹦卡蹦的那个巨剑掉方块丢丢的
会变啊!
强的次数越高!武器越摆!就越亮
虽然我是用Maya的,但是要是你做游戏相关的,还是用Max,因为国内用Max的人多,教程多,游戏截取模型什么的一般人都用Max,网上有很多从游戏截取出来的角色模型、武器模型,大部分都是.max文件来的。
但是你想专业制作游戏的话,还推荐XSI,国外很多游戏公司都用这个。Maya角色动画功能比较强,国外大片一般用Maya,主要应用于影视方面。Max多边形建模比Maya便捷高效,但是现在的Max好像愈来愈向建筑方面倾斜,做建筑效果图就选Max啦。特效的话Houdini更强一点,它可以抠像、调色、合成,这些Maya、Max等都不可以(其实就是在3D软件中集成了合成软件、非编软件的部分功能,这些用Shake、Flame、Toxik等做得更好)。Houdini和Maya的粒子系统都很强大,做特效都很不错。CG场景的话,影视用的推荐Maya,商用效果图用Max,游戏的话用Max吧,国内资源丰富而且也是几大3D package中最容易上手的。
要是你只是建模的话,也可以考虑用Lightwave,建模很便捷的,不过教程很少。