来源:未知 作者:admin 2024-07-18 22:18
初见一般不好打,武器斩味低攻击低,而且初见任务的封面4怪都是3倍HP(后面接任务打的血量是正常血量)
除非你刷集会做装备再回来清村子任务,否则不建议去打。就算打得过也很费时间
作为多个系列都专注重弩的猎人,我觉得自己在这个问题上还是有发言权的。轻重弩异同:单就MHX来说,轻重弩的区别不大,总体来看重弩略强。X里由于解限的取消与内藏弹的设定,再加上明显偏心的狩技设定,使得轻弩可以打物理,重弩也可以视情况打打属性。历代的轻重弩相似度其实都很高,玩好一种后学另一种会很快。两者同样需要熟悉怪物,明确肉质,选对弹种,选对技能,瞄准弱点。不同的地方是:轻弩有移动速度的优势,战斗中可以微调站位方便出枪,在联机时安全性比重弩高,还有速射来弥补补正伤害的短板。可以视情况选择单发射击或速射射击,同时也可以作为控制单位来辅助作战;重弩只有用滚作基本移动,没有习惯的时候会非常难受。在联机的混乱情况下,新手要么满场乱滚一枪不开,要么死命输出独揽三猫。同时基本只打物理弹,大多数时候作为输出单位(在X里连定番也不用重弩了)。对新手弩来说,轻弩灵活安全,伤害低一点。重弩很不灵活也不太安全,伤害比轻弩高一丢丢。PS:可以尝试用空战散弹重/轻弩做骑手,骑乘效率极高(邪道玩法)。至于如何玩“好”弩类武器,不知道题主是如何定义“好”的,按照我自己的理解来说吧。首先,就像前面说到两种武器共同点时所提到的五点:熟悉怪物,明确肉质,选对弹种,选对技能,瞄准弱点。这些是基础中的基础(除第三点外也是所有武器的基础)。做好这五点,我认为就可以称得上是熟练弩手。下面逐条解释(
目标怪物以黑狼鸟为例
):1.熟悉怪物 即熟悉怪物的招式并找到对应解法。比如怒后的黑狼鸟,若与其保持一定距离,则有 威胁的招式只有两招:二连啄地,平地甩尾。小鸡啄米伤害低可硬吃;鸟车出现频 率极低可忽略。因此,应对好这两招后黑狼鸟基本可以轻松SOLO。注意观察这两 招,可以发现攻击距离都在近战范围内。因此轻弩只要无脑向后移动,注意滚甩尾 即可,
重弩打法在进阶部分再说。2.明确肉质 上网查得黑鸡资料,可得出这些特点:弹肉质软硬分明,整体偏硬,第一弱点为头。 属性肉质也不甚佳,第一弱点为背。3选对弹种 弹种选择需了解各弹种有无会心距离及会心区域,具体动作值等性能。此部分可结合 官方攻略本及网络资料查得,不再累述。 总之,结合怪物行为特点与子弹性能。联机情况下黑鸡移动范围大,头部移动频繁, 因此选择属性贯通弹与属性弹。SOLO时头几乎全部时间都朝向自己,因此选择无速 射的通常弹2。4选对技能 这部分同弹种选择,需了解各技能的具体效果。可上网查得,仅提几个常见物理技 能。 (回性回距由于武士道的存在,对远程来说失去意义,可无视) 通常弹/贯通弹强化:通常弹/贯通弹与连射矢/贯通矢伤害提高10%。打对应弹种则属 于必出技能。 散弹强化: 散弹伤害提高20%,扩散矢伤害提高30%。 猫的射击术:通常弹伤害提高10%,对弓无影响。同时吃出射击术与暴击术时仅暴击 术起效。 暴击术(猫的狂乱射击术):弩的所有子弹与弓的所有箭矢造成的最终伤害提高5%, 同时偏移等 级+1,箭矢更易分散。 弹药节约:射击时约有17%几率不消耗弹/箭(对于弩来说,一般纯打属性弹才考虑此 技能)。 弱点特效:击中部位物理肉质在45或以上时,则该次攻击会心率加50%(仅X与P3如 此) 超会心:会心攻击的补正由1.25提升为1.4。 反动减轻1(2):减轻反动等级1(2),不同子弹有不同的最低反动要求。以重弩为 例,反动中 可无反发射贯1,散2。想打贯2,贯3及散3则需出反动 减轻技能使反动等级降 到“稍小”或更低。通常弹无反动要求。另: 轻弩改装的消音管可减轻反动等 级, 加长枪管的伤害提升由10%降 为5%,也算X里轻弩的小优势。 绝回【临战】:对弩类,使用效果为无敌移动约4个身位距离,并装填当前选择弹种。 武士道重弩90%就带这个了。全弹装填:谁用谁知道,轻弩必带。 火药装填:增加通常弹伤害10%(确定),贯通弹伤害15%(貌似)。硬直极大,基本可以忽 略。我们若选择打内藏属性弹,则需出的技能有“变则射击,水属性强化2,”。保证这两个技能的前提下,再选择是进一步强化输出“属性强化,装填数UP,攻击UP”,还是强化续航“弹药节约”。若选择打物理弹就简单了,通常弹标配即可“见2,弱特,超会,通强”。5.瞄准弱点 黑狼鸟物理第一弱点为头,所以只打头,在身后有空余时间时可打腹。 另外,“瞄准弱点”不是光看看攻略就能做好的。必须多练。多熟悉黑鸡头部移动规律吧综合以上,以SOLO为例,弹种选择无速射的通常弹2,技能选择通常弹标配(见2,弱特,超会, 通强),用“无脑往后跑,在出招空挡打头”的打法即可无压力用轻弩SOLO黑狼鸟。如果对于MHX里的大多数怪,题主能做到以上5点并在保证效率的前提下无牵轻伤SOLO,就可以称得上是通常意义上的“好”。
另:以上5点,2,3,4,5都是死知识,玩弩时间长了都会知道,唯独第一点是重中之重,也是我认为的MH系列的精髓所在。题主若有心,需在第一点上花一番功夫。夜深了,进阶部分就随缘吧 :)前期太刀后期可以选择重弩大剑等各种武器主要是太刀对输出技能的要求较少,很多武器对技能比较有要求特别是大剑,多数大剑的核心技能是匠拔集,这个组合只能等真金狮套装。加上角王大剑的高攻击低会心和拔刀会心的必定会心完美契合,后期大剑非常、非常强势。大剑在用法上很克制2G和P3的轰龙。
你用锤子的话,也是很强势的,比如苍火Z和黑角Z混装可以出高耳利刃见切,配轰龙锤子很棒。而沙狮子锤和角王锤可以配匠利混装甚至是祖龙Z的真打。
2G锤子主要输出是靠本垒、大地一击和R蓄力的前砸上撩。
2G的长枪比起P3的长枪,优势在于连携时间很长,你插一下之后,可以拖一会儿再回避或者第二插,而P3这个等待时间就短得多,很容易在等待的时候超过连携时间,然后就硬直了。
从这个优点考虑,长枪打镰蟹真的是十分的舒服的。
(虽然后面出的MHX的鬼畜镰蟹...实在是没法子...)
锐利度是近战武器特有的系统,不同颜色的锐利度会影响物理和属性攻击造成的伤害,也会影响到攻击魔物时会否弹刀。
每次的攻击都会消耗一定的锐利度,但基本上攻击的威力与锐利度的消耗值是没有关系,锐利度不会因为攻击力上升而消耗快了。弹刀和一部份武器的大招能会消耗更多的锐利度,例如铳枪的龙击炮等等。另外,大剑与充能斧的防御也会消耗锐利度。
消耗的锐利度可以利用砥石来回复,本作中砥石可以回复150的锐利度。特定的技能可以令锐利度在一定时间内不会掉落,例如刚刃研磨。
锐利度以不同的颜色驱分,在武器的能力画面中,会有一条代表锐利度的长条计。颜由左至右分别为红>橙>黄>绿>蓝>白。整条锐利度计代表400的锐利度,一部份武器例如灭尽龙,锐利度在没有匠技能加成更已经到达400。
在不同的作品中,锐利度的最大值也不尽相同。
初代:绿色(4个阶段)
MHG / MHP / MHP2 / MHP3 / MHX / MHW:白色(6个阶段)
MHP2F / MH3 / MH3G / MH4 / MH4F / MHXX:紫色(7个阶段)
锐利度对伤害的补正
本作中武器的锐利度与前作一样会增加攻击伤害,增加的幅度如下:
锐利度 对武器伤害的影响 比前一級的伤害提升
白色 132% +10%
蓝色 120% +14.28%
绿色 105% +5%
黄色 100% +33%
橙色 75% +50%
红色 50% -
锐利度的历史
锐利度是怪物猎人里近战的必备系統。锐利度的攻击力补正也是每个系列也会出现改动的地方。
以下是锐利度在以往版本中的改变:
MHG追加了蓝色和白色的锐利度
MHP2中,白色锐利度的攻击补正由1.5降到1.32
MHP2G中追加了紫色锐利度
MH3下降了绿色和蓝色的锐利度补正
MHP3废除了锐利度影响会心率这个机制
MH3G下降了紫色锐利度的补正
MHXX再度下降紫色锐利度的补正