当前位置:主页 > 游戏攻略 > 三国志13 怎么把兵送到另一个城市

三国志13 怎么把兵送到另一个城市

来源:未知 作者:过莫游戏网 2024-08-31 07:07

一、三国志13 怎么把兵送到另一个城市

兵只能出征然后找个自己的城市在那里集合,再点在编制吧粮食搞好,然后在一起出去打电脑,远一点的城市粮食消耗大的吐血,打下来了部队居然不要进去,只能返回来的城市。

三国志13战斗要点分析:

1、势力的实力其实取决于属下武将品阶。同样是20个武将4座城,别人3个五品,就算4个都是白板4 1居士,但是城市每个7,8个命令条,全部是九品,加起来就3个命令,就算全部是曹老板都发展不过人家。所以初期也不用占太多城,有几个太守占几个,抱好大势力的大腿就可以了。

2、要快速培养武将就要封重臣或太守,比每次钦点任务得到的功勋更多。比如你封了军师,他有两个提案槽,你自己再指派一个任务给他,他一个季度就2000+的功勋,一年升任太守。他的提案你要全部通过,反正你不通过你自己也用不了那个槽位。

3、战斗要点就是换家,能换就换。先派少量部队吸引对方部队来吃,然后高机动直接突对面基地,对面集体回防,少量部队衔尾追杀,如果杀了一阵发现家推不下来那就先撤回去,再来一次。如果自己有那些被围攻士气维持战法的武将,就卡在对面回基地的路上,对面几万部队都只能看着你拆,等他们把你那个肉盾团灭了,基地都没了。

攻城战基本同理,在敌方弱侧使用云梯登墙后直接偷家,如果对面回去守那么另一边部队就可以接着云梯了。两个部队不断消耗,AI太蠢只能疲于奔命。

1、《三国志13》是一款战争策略类游戏,是《三国志》系列的第13部正作也是三国志系列中最强的作品。采用将回到10代武将扮演模式玩家可以随意娶三国名人,改变历史书写历史成为可能,你不是吕布你也可以娶貂蝉,你也可以刺杀董卓,或者是你挟天子以令诸侯。

2、游戏攻略:重视手动合战,往往是玩家以弱胜强,扭转局势的关键。本作中ai不断提升,留给玩家操作的优势不断减少。而手动合战算一个关键。

A.键盘上的ctrl真的很重要。在大地图ctrl键加上鼠标左键能框选一堆部队,然后就当做一个单位统一进军了。别一个个点啦。很累的啊。小地图上手动合战也常常用到。7、8个部队,不统一编队真的大丈夫吗!

B.在小地图上手动合战,只要你使用了上面的ctrl控制多目标,那么你等于同时使用了编队功能。类似dota中的cctrl1 ,之后用键盘上的1 2 3就可以选取你的部队啦。很方便,大大提升了游戏的顺畅感和大战的爽快感。

C.在小地图上操作,想站口袋阵,想勾引敌人然后偷家,或者想放火。是不是看不清自己人,找不到自己的关键部队。大屏幕的右上方取消武将头像的小勾勾,点了有奇效,用过了你就不会忘了这个功能了,我只能说用了之后我的微操信心高了一倍。

二、三国志13威力加强版怎么玩游侠开局

组织同道至少一个,募兵及粮草 出征 接任务,开始兵一般5000到10000即可,最好有三个同道组织一只队伍就行,攻击防御都很高,初期一般任务都可以完成,骑兵速度快,也可以三个同道两个出战赚钱,一个在家里增加私兵和增加同道栏。伤兵太多可以解散回家再出征。

三、三国志13威力加强版魔王复返剧本赵云怎么玩

出生北方,直接出城来到许昌,大家是不是都这么干?

许昌不为别的,就为了郭嘉、荀彧,荀彧当军师,每季度给武将加忠,郭嘉的武将计绝对是大战不二之选,士气一降就如切菜。当然除了他们两个外还有戏志才、钟县、陈群之辈,但是因为第一次玩,戏志才病死了,另外两个被挖走了。

本来还想着在许昌干一番事业,但没想到没多久就开始被袁术、曹操等人轮,在靠赵云、郭嘉防守了几波之后,终于决定还是得跑!

随后我子龙就过着颠沛流离的生活,一路从许昌、汝南、寿春最后跑到建业,终于依靠艰难一战,打败袁术、陶谦、张超联军,守住了建业。

之后开始了江东的种田生活,慢慢的吞并空城吴、会稽、建安、庐江、豫,也算是霸业一方,手下也有了一批江东新锐周瑜、甘宁等人,自我感觉只要稳守江东,发展内政,伺机而出兵之。

然后就是调戏大乔、小乔,想着怎么把他们攻略,但是还没攻略机会已经来了,袁术被殴打致唯一一个城池寿春,我立刻举兵攻打,就在攻打正酣,不料刘表偷袭我豫,结果是寿春打下,丢失了豫,好在袁术有孙策部,招降孙策部大量武将,终于兵精将广了,197年,刘表举兵11W攻打庐江,我也同样举兵10W迎敌,灭掉对方前锋部队后两军处于对峙状态,不料曹操竟然举兵26W前来强攻寿春,无奈之下才知道已成败局。

谈谈游戏的感受,首先这个游戏的军事,军事是跟历史很像的,士兵平时就在家里种田,打仗了才开始召集,但其实这个应该是春秋战国时期的情况,三国时期应该已经有职业军人了,不然每次防守都要从腹地调兵,也是不现实的一件事,还是觉得有点瑕疵,需要改进一下

内政方面我觉得做的很棒,既不繁琐,也不是很简单,但有一个问题,比如说有太守的城池,我主城的重臣还是会有太守的城池的武将干活,我觉得有太守就应该都听太守的了。

最后还有一个战斗,我觉得还不如做成12的战斗模式,至少知道自己在打什么,现在的战斗模式太无脑了,就是一群象棋子冲上去对着顶,都不知道自己在打什么,也没精力去看什么兵种相克,界面太密集了。战斗是最大的败笔,还不如12的来的好

相关推荐
最新攻略